第895章 重新定义关卡设计

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(共章)

而在解谜关卡方面,如果说《黑暗之魂》告诉了全世界什么是RPG该有的关卡设计,那么《塞尔达传说》则是重新定义了“关卡设计”的含义。当然,《黑暗之魂》是以一种玩家被虐的方式体现的,到处都充满着令人绝望的阴谋,逼迫着玩家不断受苦、找寻最优解,偶尔...

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